2006년 5월: 피파 온라인 출시
피파06 엔진&그래픽 사용
개발: EA & 네오위즈
운영: 네오위즈
2007년 10월: 피파 온라인2 출시
피파07엔진&그래픽 사용
개발: EA & 네오위즈
운영: 네오위즈
2008년 6월: 피파 온라인 섭종
2009년 6~7월: EA가 한국에 스튜디오 설립을 위해 J2M소프트 인수
J2M소프트는 현재 EA코리아 스튜디오
2010년 5월: 피파 온라인2
피파07엔진
피파07 => 피파10 그래픽만 교체
2012년 12월: 피파 온라인3 출시
피파11엔진(젠트리)&그래픽 사용
개발: EA코리아 스튜디오
운영: 넥슨
2013년 3월: 피파 온라인2 섭종
2015년 11월: 피파 온라인3
피파11 => 피파월드엔진(임팩트)&그래픽 교체
2018년 5월 : 피파 온라인4 출시
피파18 스위치엔진(이그나이트)&그래픽 사용
개발: EA코리아 스튜디오
운영: 넥슨
2023년 9월: 피파 온라인4 => FC온라인 네이밍 교체
EA의 피파 라이선스 종료에 의해 불가피하게 교체
참고로 피파18 스위치엔진(이그나이트)는 피파14 콘솔엔진(이그나이트)보다 안 좋은 성능
그러니까 피온 시리즈를 거듭할 수록 본가 엔진과 점점 뒤쳐졌다고 볼 수 있겠습니다.