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    링크/동영상링크 https://fifaonline4.nexon.com/news/play/view?n4ArticleSN=15

     

    ■ 중계서버 로드 밸런싱 개선

    FIFA 온라인에는 여러 온라인 매치 진행을 담당하는 중계서버가 매우 많이 존재하며,

    매치가 시작되는 시점에 어느 중계서버에서 구단주님의 경기가 진행될 지 결정되게 됩니다.

     

    최대한 고르게 서버를 선택하게 하는 것이 부하 분산의 핵심 로직인데요

    이전 동영상 발표 시에 말씀드린 바와 같이 중계서버의 리소스 사용율은 피크일 때CPU  5%이하메모리 약 10% 이하 수준으로 양호한 수준입니다.

    하지만 이 로직을 더욱 개선하여 이전에 비해 각 중계서버에서 담당하는 부하가 더욱 균일하게 부여되도록 하였고

    이로 인해 간헐적으로 특정 서버에 매치가 몰릴 수 있는 확률이 줄어들었습니다.

    아래 그래프는 7월 말 중계서버 로드 밸런싱 작업 이후로 각 중계 서버들의 CPU 점유율 그래프입니다.

    그래프 중간의 7 29일을 기점으로 오른쪽이 개선 이후의 그래프이며패치일 이후 트래픽이 늘어나면서 점유율은 약간 늘어났으나

    중계 서버간 CPU 점유율 편차가 그래프 좌측(개선 전)에 비해 확연히 줄어든 모습입니다.

    이후에도 지속적으로 모니터링 중이며 부하 문제가 생길 작은 가능성이라도 있을지 앞으로도 면밀히 확인하겠습니다.

     

     

    ■ 지표 개선 & 테스트 구장

    그 동안의 지속적인 지표 개선으로 더욱 정교한 지표를 통해 상황을 확인할 수 있게 된 상황입니다.

    이에 올해 초에 비해 여러가지 관점에서 분석이 가능해졌으며 이를 기반으로 더욱 유력한 가설들을 세울 수 있게 되었습니다.

    최근 진행된 테스트 구장에도 이런 지표들이 반영된 상황인데 이번 테스트 구장에서도 테스트 구장의 체감이 라이브 서버와 비교하여 좋다고 말씀해주신 구단주 분들이 많았던 관계로,

    완전히 같을 수는 없지만 테스트 구장 서버의 물리적 환경을 최대한 라이브 서버와 동일한 구성으로 맞추고 지표적 변화나 정성적 체감 영역에서의 변화가 있었는지 확인 예정입니다.

    7 Next Field 테스트에 적극적으로 참여해주신 모든 구단주님들께 진심으로 감사드립니다.

     

     

    ■ 고주사율 모니터 지원

    다음 달에 예정 중인 업데이트에 포함하는 것으로 확정된 아이템으로는 고주사율 모니터 지원이 있습니다.

    고주사율 모니터 관련하여 새롭게 지원되는 기능에는 크게 세가지가 있습니다.

     

    첫 번째로는 멀티 모니터 환경에서 전체 화면을 사용 중일 경우 게임이 표시될 모니터를 선택하는 기능을 제공합니다.

     

    두 번째로는 선택된 모니터에서 사용 가능한 주사율 리스트를 표시하고 선택할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

    만약 해상도를 변경할 경우 해당 해상도에서 사용 가능한 주사율을 다시 표기합니다.

     

    세 번째로는 게임 프레임 설정입니다현재 사용 중인 주사율 범위에서 게임 프레임을 설정할 수 있습니다.

    최소값은 30이며 최대값은 현재 사용중인 주사율의 최대값입니다.

    예를 들어 120hz가 지원되는 모니터를 사용하고 계신 경우

    게임 프레임 옵션에서 선택가능한 최소값은 30, 최대값은 120이며 1fps 단위로 조작 가능합니다.

     

    참고로 모든 기능은 수직 동기화 on 기준으로 안정화되기 때문에 가급적 수직 동기화를 on상태로 유지하시는 것을 추천 드립니다.

     

     

    ■ 몰수패 처리 개선의 확장

    다음 달 업데이트에 포함이 확정된 다른 아이템으로는 몰수패 처리되던 게임을 무효 게임 처리하는 부분의 확장 작업입니다.

    이 작업은 7월 말에 무효 처리를 해도 공정성을 보장할 수 있는 일부 케이스(아래 그래프 중 파란색 그래프)를 대상으로

    라이브 서버에 적용했던 작업이었고(현재 파란색 그래프의 원인으로 발생하는 몰수패는 100% 무효게임처리),

    다음 달 업데이트에는 다른 케이스(아래 그래프 중 주황색 그래프)까지 확장하여

    기존에 몰수패 처리되던 게임을 무효게임 처리하는 케이스의 숫자가 기존에 비해 약 10배 가량 증가되도록 하여 몰수패로 인해 겪고 계신 불편함을 최소화 하고자 합니다.

     

     

    위 두가지 원인 이외의 이유로 인하여 몰수패가 발생할 가능성은 존재하지만,

    업데이트 이후에도 공정성 문제가 생기지 않을지추가적으로 무효게임 처리할 수 있는 케이스가 있을지 면밀하게 모니터링 하겠습니다.

     

     

    ■ 키밀림 현상 개선

    현재 개발 진행 중인 아이템으로는 속칭 키밀림 현상에 대한 개선을 위한 작업이 있습니다.

    구단주님들의 입력은 패드키보드로부터 입력되어 클라이언트를 통해 수집된 이후 여러 과정을 통해 중계서버를 거쳐 화면에 반영되는데,

    이 중 일부 클라이언트 쪽 처리 단계의 처리 주기를 높이는 작업입니다.

    해당 개발이 완료되면 기대했던 효과가 있는지 확인하고 여러가지 안정성 테스트를 거친 이후 반영 일정이 최종 결정될 예정입니다.

     

    위와 같이 그 동안 진행해온 작업 내용과 패치 예정인 항목 등에 대해 안내해드렸습니다.

    향후에도 개발자 노트를 통해 관련 소식을 최대한 자주 업데이트 드릴 수 있도록 하겠습니다.

     

    감사합니다.

    FIFA ONLINE 4 개발 스튜디오 드림

     

    고주사율 모니터 지원은 한다고 한지 오래 된것 같은데 이제 하나보네요.

     

    다음달에 예정중이라니 설마 로패와 같이 ? 그러면 ㅋ 다음 달 초 로패일수도 ㅋㅋ

     

    그리고 서버렉, 체감 패치는 쫌 못믿겠네요.

     

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    • ?
      ♥소소 2021.10.20 18:50

      고등학교 졸업한지가 26년이 넘었는데 피파로 다시 공부하는 기분이네요...ㅎ

    • profile
      영웅 2021.10.20 19:14
      공부는 평생 해야죠 ㅋㅋ
    • ?
      에이프릴 2021.10.20 18:52

       고주사율 모니터 지원 한다고 한지 한 5년은 된거같은데 이제 되네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • profile
      영웅 2021.10.20 19:14
      ㅋㅋㅇㅈㅇㅈㅇㅈ 합니다.
    • ?
      WHYNOT 2021.10.20 23:34

      어떻게 변할지 궁금하네요 

    • ?
      김발리 2021.10.21 07:54
      이제서야.....ㅎㅎ
    • ?
      미니웨아 2021.10.21 12:06
      5년전엔 피온4가 없었는데요?
      아이폰14도 만들겠다발표한지 1년 뒤에 나오지 않나요?
      고주사율 적용에 여럿 변수가 있나보죠
      특히나 딱 고주사율 고정이 아닌 다른 주사율및 프레임 등 추가 설정까지 괜찮은데요?
    • ?
      ggg0611 2021.10.22 20:21

      어떻게 변할지 너무 궁금하네요


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