인왕과 닌자 가이덴 시리즈는 난이도가 높은 것으로 유명합니다.
매우 어려운 비디오게임이 될까요? 오픈 월드에서 이러한 난이도 상승을 어떻게 조절 하셨는지?
엘든 링과 같은 게임이 참고가 됐을까요?
물론 팀 닌자 타이틀은 누구나 쉽게 플레이할 수 있도록 설계되지는 않았지만, 다양한 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들고 싶었습니다.
첫 번째 모드는 스토리를 경험하고 큰 어려움 없이 플레이하고 싶은 내러티브 플레이어를 대상으로 합니다. 그 다음에는 이런 종류의 경험에 익숙한 플레이어를 위한 중급 모드가 있습니다.
마지막으로, 전작과 마찬가지로 하드코어 게이머와 소울을 좋아하는 팬들의 요구를 충족시킬 수 있는 더 어려운 모드가 추가되었습니다. - 하야시 요스케(프로듀서 - 팀 닌자), 야스다 후미히코(개발 프로듀서 겸 게임 디렉터)