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    시티 여러분들 1년 모멘텀 시스템 논란 기억 하시나요? 지고 있는 팀 수비 움직임등 ai 상향이되는 시스템

     

    넥슨에서는  time wasting 방지 시스템이라고 공지를 한적 있죠?  이기고 있는 팀에 볼돌 등 비매너 행위를 방지하기 위한 시스템이라 해명한 사건이죠

     

    그런데 현재 공경에서 이기고 있는 팀이 볼돌을 안합니까? 이 시스템이 효과가 있습니까? 볼돌 페널티 시스템도 상대 진영에서 볼을 돌리면 아무런 페널티도 

     

    받지 않는 유명 무실한 그런 시스템이죠.

     

    저는 솔직히 유저 간에 경기에서 이런 시스템이 있다는게 아직도 납득이 안됩니다.

     

    공경을 하다보면 무승부 비율이 너무너무 높아요 . 이기고 있다가 내 팀의  수비가 갑자기 헐거워지고 체감이 안좋아지면서

     

    순식간에 동점까지 가는 상황이 빈번하게 발생합니다.  물론 제 실력 문제도 있곘죠 하지만 넥슨이 주장하는 시간 지연 방지 시스템의 영향이

     

    크다고 생각합니다. 왜 유저간에 경기에 이런 시스템을 적용하는 건지 오히려 불만만 많아 집니다

     

    이 시스템은 그냥 넥슨을 위한 현질 유도 시스템이라고는 밖에 생각이 들지 않습니다.

     

    왜 냐하면 자꾸 역전을 당하거나 무승부가 이어지면 자연스레 티어는 떨어지고 

     

    사용하는 내 선수들에게 의구심을 가지게 되고 결국 팀 변경으로 이어지니 여기서 이득을 취하는건 넥슨뿐이 없죠

     

    순수 실력으로만 경기가 이루어 진다면 무승부 비율이 이렇게 올라 갈까요?

     

    넥슨에서 테섭으로라도 시간 지연 방지 시스템을 삭제 시킨후 승 무 패 비율을 통계 해보고 유저들의 반응을 보고

     

    이 시스템을 유지할건지 삭제할건지 논의 해야 마땅하다고 생각됩니다. 유저를 위한다면 충분히 고려 해볼만한 상황입니다.

     

    시티 여러분들은 어떻게 생각하시나요 댓글로 코멘트 남겨 주시면 감사하겠습니다.

    • ?
      에이프릴 2023.04.06 22:44
      합리적인 제안인데 현실성은없어요 본가 피파에서도 그게 있기때문
    • ?
      cleanshot 2023.04.06 23:15
      저도 현실성은 없다는거 알고 있습니다. 상대는 서버 문제도 해결 못한는 넥슨이라 거기에 ea개발진들까지ㅋㅋ 근대 본가랑은 적용방식이 조금 다른걸고 알고 있습니다.

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